ரியாக்ட்டின் experimental_useMutableSource ஹூக்கிற்கான ஒரு விரிவான வழிகாட்டி. இது மாற்றக்கூடிய தரவு ஆதாரங்களை நிர்வகிப்பதற்கான அதன் செயல்படுத்தல், பயன்பாடுகள் மற்றும் சவால்களை ஆராய்கிறது.
ரியாக்ட் experimental_useMutableSource செயல்படுத்தல்: மாற்றக்கூடிய தரவு ஆதாரம் விளக்கப்பட்டுள்ளது
ரியாக்ட், பயனர் இடைமுகங்களை உருவாக்குவதற்கான பிரபலமான ஜாவாஸ்கிரிப்ட் லைப்ரரி, தொடர்ந்து வளர்ந்து வருகிறது. தற்போதைய சோதனை நிலையில் உள்ள மிக சுவாரஸ்யமான சமீபத்திய சேர்த்தல்களில் ஒன்று experimental_useMutableSource ஹூக் ஆகும். இந்த ஹூக் மாற்றக்கூடிய தரவு ஆதாரங்களை நேரடியாக ரியாக்ட் கூறுகளுக்குள் நிர்வகிக்க ஒரு புதிய அணுகுமுறையை வழங்குகிறது. அதன் செயல்படுத்தல் மற்றும் சரியான பயன்பாட்டைப் புரிந்துகொள்வது, நிலை மேலாண்மைக்கான சக்திவாய்ந்த புதிய வடிவங்களைத் திறக்க முடியும், குறிப்பாக பாரம்பரிய ரியாக்ட் நிலை குறைபடும் சூழ்நிலைகளில். இந்த விரிவான வழிகாட்டி experimental_useMutableSource இன் நுணுக்கங்களை ஆராய்ந்து, அதன் இயக்கவியல், பயன்பாட்டு வழக்குகள், நன்மைகள் மற்றும் சாத்தியமான சிக்கல்களை ஆராயும்.
மாற்றக்கூடிய தரவு ஆதாரம் என்றால் என்ன?
ஹூக்கைப் பற்றி தெரிந்துகொள்வதற்கு முன், மாற்றக்கூடிய தரவு ஆதாரம் என்ற கருத்தைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம். ரியாக்ட்டின் சூழலில், மாற்றக்கூடிய தரவு ஆதாரம் என்பது ஒரு முழுமையான மாற்றீடு தேவையில்லாமல் நேரடியாக மாற்றியமைக்கக்கூடிய ஒரு தரவு கட்டமைப்பைக் குறிக்கிறது. இது ரியாக்ட்டின் வழக்கமான நிலை மேலாண்மை அணுகுமுறைக்கு முரணானது, அங்கு நிலை புதுப்பிப்புகள் புதிய மாற்ற முடியாத பொருட்களை உருவாக்குவதை உள்ளடக்கியது. மாற்றக்கூடிய தரவு ஆதாரங்களின் எடுத்துக்காட்டுகள் பின்வருமாறு:
- வெளிப்புற லைப்ரரிகள்: MobX போன்ற லைப்ரரிகள் அல்லது DOM கூறுகளின் நேரடி கையாளுதல் ஆகியவை மாற்றக்கூடிய தரவு ஆதாரங்களாகக் கருதப்படலாம்.
- பகிரப்பட்ட பொருள்கள்: உங்கள் பயன்பாட்டின் வெவ்வேறு பகுதிகளுக்கு இடையில் பகிரப்பட்ட பொருள்கள், பல்வேறு செயல்பாடுகள் அல்லது தொகுதிக்கூறுகளால் மாற்றியமைக்கப்படலாம்.
- நிகழ்நேர தரவு: WebSockets அல்லது சர்வர்-சென்ட் நிகழ்வுகளிலிருந்து (SSE) தொடர்ந்து புதுப்பிக்கப்படும் தரவு ஓடைகள். ஒரு பங்கு டிக்கர் அல்லது நேரடி ஸ்கோர்கள் அடிக்கடி புதுப்பிக்கப்படுவதை கற்பனை செய்து பாருங்கள்.
- விளையாட்டு நிலை: ரியாக்ட் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட சிக்கலான விளையாட்டுகளுக்கு, விளையாட்டு நிலையை நேரடியாக மாற்றக்கூடிய பொருளாக நிர்வகிப்பது, ரியாக்ட்டின் மாற்ற முடியாத நிலையை மட்டுமே நம்பியிருப்பதை விட திறமையானதாக இருக்கும்.
- 3D காட்சி வரைபடங்கள்: Three.js போன்ற லைப்ரரிகள் மாற்றக்கூடிய காட்சி வரைபடங்களை பராமரிக்கின்றன, மேலும் அவற்றை ரியாக்ட்டுடன் ஒருங்கிணைப்பதற்கு இந்த வரைபடங்களில் ஏற்படும் மாற்றங்களை திறமையாக கண்காணிக்க ஒரு பொறிமுறை தேவைப்படுகிறது.
இந்த மாற்றக்கூடிய தரவு ஆதாரங்களைக் கையாளும் போது பாரம்பரிய ரியாக்ட் நிலை மேலாண்மை திறனற்றதாக இருக்கும், ஏனெனில் மூலத்தில் ஏற்படும் ஒவ்வொரு மாற்றத்திற்கும் ஒரு புதிய ரியாக்ட் நிலை பொருளை உருவாக்கி, காம்போனென்ட்டின் மறு-ரெண்டரைத் தூண்ட வேண்டும். இது செயல்திறன் தடைகளுக்கு வழிவகுக்கும், குறிப்பாக அடிக்கடி புதுப்பிப்புகள் அல்லது பெரிய தரவுத் தொகுப்புகளைக் கையாளும் போது.
experimental_useMutableSource அறிமுகம்
experimental_useMutableSource என்பது ரியாக்ட்டின் காம்போனென்ட் மாதிரிக்கும் வெளிப்புற மாற்றக்கூடிய தரவு ஆதாரங்களுக்கும் இடையிலான இடைவெளியைக் குறைப்பதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு ரியாக்ட் ஹூக் ஆகும். இது ரியாக்ட் காம்போனென்ட்களை ஒரு மாற்றக்கூடிய தரவு மூலத்தில் ஏற்படும் மாற்றங்களுக்கு குழுசேரவும், தேவைப்படும்போது மட்டுமே மீண்டும் ரெண்டர் செய்யவும் அனுமதிக்கிறது, செயல்திறனை மேம்படுத்துகிறது மற்றும் பதிலளிக்கும் தன்மையை மேம்படுத்துகிறது. இந்த ஹூக் இரண்டு ஆர்குமென்ட்களை எடுக்கிறது:
- Source: மாற்றக்கூடிய தரவு ஆதாரப் பொருள். இது ஒரு MobX observable முதல் ஒரு சாதாரண ஜாவாஸ்கிரிப்ட் பொருள் வரை எதுவாகவும் இருக்கலாம்.
- Selector: காம்போனென்ட்டுக்குத் தேவையான குறிப்பிட்ட தரவை மூலத்திலிருந்து பிரித்தெடுக்கும் ஒரு செயல்பாடு. இது காம்போனென்ட்களை தரவு மூலத்தின் தொடர்புடைய பகுதிகளுக்கு மட்டுமே குழுசேர அனுமதிக்கிறது, மறு-ரெண்டர்களை மேலும் மேம்படுத்துகிறது.
இந்த ஹூக் மூலத்திலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தரவைத் திருப்பித் தருகிறது. மூலம் மாறும்போது, ரியாக்ட் செலக்டர் செயல்பாட்டை மீண்டும் இயக்கி, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தரவு மாறியுள்ளதா என்பதன் அடிப்படையில் (ஒப்பீட்டிற்கு Object.is ஐப் பயன்படுத்தி) காம்போனென்ட் மீண்டும் ரெண்டர் செய்யப்பட வேண்டுமா என்பதைத் தீர்மானிக்கும்.
அடிப்படை பயன்பாட்டு எடுத்துக்காட்டு
ஒரு சாதாரண ஜாவாஸ்கிரிப்ட் பொருளை மாற்றக்கூடிய தரவு ஆதாரமாகப் பயன்படுத்தி ஒரு எளிய எடுத்துக்காட்டைக் கருத்தில் கொள்வோம்:
const mutableSource = { value: 0 };
function incrementValue() {
mutableSource.value++;
// Ideally, you'd have a more robust change notification mechanism here.
// For this simple example, we'll rely on manual triggering.
forceUpdate(); // Function to trigger re-render (explained below)
}
function MyComponent() {
const value = experimental_useMutableSource(
mutableSource,
() => mutableSource.value,
);
return (
Value: {value}
);
}
// Helper function to force re-render (not ideal for production, see below)
const [, forceUpdate] = React.useReducer(x => x + 1, 0);
விளக்கம்:
- நாம் ஒரு
valueபண்புடன் கூடியmutableSourceபொருளை வரையறுக்கிறோம். incrementValueசெயல்பாடுvalueபண்பை நேரடியாக மாற்றுகிறது.MyComponentஆனதுmutableSource.valueஇல் ஏற்படும் மாற்றங்களுக்கு குழுசேரexperimental_useMutableSourceஐப் பயன்படுத்துகிறது.- செலக்டர் செயல்பாடு
() => mutableSource.valueதொடர்புடைய தரவைப் பிரித்தெடுக்கிறது. - "Increment" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யும் போது,
incrementValueஅழைக்கப்படுகிறது, இதுmutableSource.valueஐப் புதுப்பிக்கிறது. - முக்கியமாக, மறு-ரெண்டரைத் தூண்டுவதற்கு
forceUpdateசெயல்பாடு அழைக்கப்படுகிறது. இது விளக்க நோக்கங்களுக்காக ஒரு எளிமைப்படுத்தலாகும். ஒரு உண்மையான பயன்பாட்டில், மாற்றக்கூடிய தரவு மூலத்தில் ஏற்படும் மாற்றங்களை ரியாக்ட்டுக்கு அறிவிக்க உங்களுக்கு ஒரு அதிநவீன பொறிமுறை தேவைப்படும். மாற்றுகளைப் பற்றி பின்னர் விவாதிப்போம்.
முக்கியம்: தரவு மூலத்தை நேரடியாக மாற்றுவது மற்றும் forceUpdate ஐ நம்பியிருப்பது பொதுவாக தயாரிப்புக் குறியீட்டிற்கு பரிந்துரைக்கப்படவில்லை. இது விளக்கத்தின் எளிமைக்காக இங்கே சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு சரியான Observable பேட்டர்ன் அல்லது மாற்ற அறிவிப்பு வழிமுறைகளை வழங்கும் ஒரு லைப்ரரியைப் பயன்படுத்துவது ஒரு சிறந்த அணுகுமுறையாகும்.
ஒரு சரியான மாற்ற அறிவிப்பு பொறிமுறையை செயல்படுத்துதல்
experimental_useMutableSource உடன் பணிபுரியும் போது முக்கிய சவால், மாற்றக்கூடிய தரவு ஆதாரம் மாறும்போது ரியாக்ட்டுக்கு அறிவிக்கப்படுவதை உறுதி செய்வதாகும். தரவு மூலத்தை வெறுமனே மாற்றுவது தானாகவே ஒரு மறு-ரெண்டரைத் தூண்டாது. தரவு புதுப்பிக்கப்பட்டுள்ளது என்பதை ரியாக்ட்டுக்கு சிக்னல் செய்ய உங்களுக்கு ஒரு பொறிமுறை தேவை.
சில பொதுவான அணுகுமுறைகள் இங்கே:
1. தனிப்பயன் Observable ஐப் பயன்படுத்துதல்
அதன் தரவு மாறும்போது நிகழ்வுகளை வெளியிடும் ஒரு தனிப்பயன் Observable பொருளை நீங்கள் உருவாக்கலாம். இது காம்போனென்ட்களை இந்த நிகழ்வுகளுக்கு குழுசேரவும் அதற்கேற்ப தங்களைப் புதுப்பிக்கவும் அனுமதிக்கிறது.
class Observable {
constructor(initialValue) {
this._value = initialValue;
this._listeners = [];
}
get value() {
return this._value;
}
set value(newValue) {
if (this._value !== newValue) {
this._value = newValue;
this.notifyListeners();
}
}
subscribe(listener) {
this._listeners.push(listener);
return () => {
this._listeners = this._listeners.filter(l => l !== listener);
};
}
notifyListeners() {
this._listeners.forEach(listener => listener());
}
}
const mutableSource = new Observable(0);
function incrementValue() {
mutableSource.value++;
}
function MyComponent() {
const value = experimental_useMutableSource(
mutableSource,
observable => observable.value,
() => mutableSource.value // Snapshot function
);
const [, forceUpdate] = React.useReducer(x => x + 1, 0);
React.useEffect(() => {
const unsubscribe = mutableSource.subscribe(() => {
forceUpdate(); // Trigger re-render on change
});
return () => unsubscribe(); // Cleanup on unmount
}, [mutableSource]);
return (
Value: {value}
);
}
விளக்கம்:
- ஒரு மதிப்பு மற்றும் கேட்போரின் பட்டியலை நிர்வகிக்கும் ஒரு தனிப்பயன்
Observableவகுப்பை நாங்கள் வரையறுக்கிறோம். valueபண்பின் செட்டர் மதிப்பு மாறும்போதெல்லாம் கேட்போருக்கு அறிவிக்கிறது.MyComponentஆனதுuseEffectஐப் பயன்படுத்திObservableக்கு குழுசேர்கிறது.Observableஇன் மதிப்பு மாறும்போது, கேட்போர் மறு-ரெண்டரைத் தூண்டுவதற்குforceUpdateஐ அழைக்கிறார்.useEffectஹூக், காம்போனென்ட் அன்மவுன்ட் செய்யப்படும்போது சந்தா சுத்தம் செய்யப்படுவதை உறுதி செய்கிறது, நினைவக கசிவுகளைத் தடுக்கிறது.experimental_useMutableSourceக்கு மூன்றாவது ஆர்குமென்ட், ஸ்னாப்ஷாட் செயல்பாடு, இப்போது பயன்படுத்தப்படுகிறது. சாத்தியமான புதுப்பிப்புக்கு முன்னும் பின்னும் மதிப்பை ரியாக்ட் சரியாக ஒப்பிடுவதற்கு இது அவசியம்.
இந்த அணுகுமுறை மாற்றக்கூடிய தரவு மூலத்தில் ஏற்படும் மாற்றங்களைக் கண்காணிக்க ஒரு வலுவான மற்றும் நம்பகமான வழியை வழங்குகிறது.
2. MobX ஐப் பயன்படுத்துதல்
MobX என்பது ஒரு பிரபலமான நிலை மேலாண்மை லைப்ரரியாகும், இது மாற்றக்கூடிய தரவை நிர்வகிப்பதை எளிதாக்குகிறது. இது தானாகவே சார்புகளைக் கண்காணித்து, தொடர்புடைய தரவு மாறும்போது காம்போனென்ட்களைப் புதுப்பிக்கிறது.
import { makeObservable, observable, action } from "mobx";
import { observer } from "mobx-react-lite";
class Store {
value = 0;
constructor() {
makeObservable(this, {
value: observable,
increment: action,
});
}
increment = () => {
this.value++;
};
}
const store = new Store();
const MyComponent = observer(() => {
const value = experimental_useMutableSource(
store,
(s) => s.value,
() => store.value // Snapshot function
);
return (
Value: {value}
);
});
export default MyComponent;
விளக்கம்:
- ஒரு
valueபண்பு மற்றும் ஒருincrementசெயலுடன் ஒரு observablestoreஐ உருவாக்க MobX ஐப் பயன்படுத்துகிறோம். observerஉயர்-வரிசை காம்போனென்ட் தானாகவேstoreஇல் ஏற்படும் மாற்றங்களுக்கு குழுசேர்கிறது.experimental_useMutableSourceஆனதுstoreஇன்valueஐ அணுகப் பயன்படுகிறது.- "Increment" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யும் போது,
incrementசெயல்storeஇன்valueஐப் புதுப்பிக்கிறது, இது தானாகவேMyComponentஇன் மறு-ரெண்டரைத் தூண்டுகிறது. - மீண்டும், சரியான ஒப்பீடுகளுக்கு ஸ்னாப்ஷாட் செயல்பாடு முக்கியமானது.
MobX மாற்றக்கூடிய தரவை நிர்வகிக்கும் செயல்முறையை எளிதாக்குகிறது மற்றும் ரியாக்ட் காம்போனென்ட்கள் எப்போதும் புதுப்பித்த நிலையில் இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.
3. Recoil ஐப் பயன்படுத்துதல் (எச்சரிக்கையுடன்)
Recoil என்பது பேஸ்புக்கிலிருந்து ஒரு நிலை மேலாண்மை லைப்ரரியாகும், இது நிலை மேலாண்மைக்கு வேறுபட்ட அணுகுமுறையை வழங்குகிறது. Recoil முதன்மையாக மாற்ற முடியாத நிலையைக் கையாளும் அதே வேளையில், குறிப்பிட்ட சூழ்நிலைகளில் அதை experimental_useMutableSource உடன் ஒருங்கிணைக்க முடியும், இருப்பினும் இதை எச்சரிக்கையுடன் செய்ய வேண்டும்.
நீங்கள் பொதுவாக முதன்மை நிலை மேலாண்மைக்கு Recoil ஐப் பயன்படுத்துவீர்கள், பின்னர் ஒரு குறிப்பிட்ட, தனிமைப்படுத்தப்பட்ட மாற்றக்கூடிய தரவு மூலத்தை நிர்வகிக்க experimental_useMutableSource ஐப் பயன்படுத்துவீர்கள். Recoil அணுக்களை நேரடியாக மாற்றுவதற்கு experimental_useMutableSource ஐப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர்க்கவும், ஏனெனில் இது கணிக்க முடியாத நடத்தைக்கு வழிவகுக்கும்.
எடுத்துக்காட்டு (கருத்தியல் - எச்சரிக்கையுடன் பயன்படுத்தவும்):
import { useRecoilState } from 'recoil';
import { myRecoilAtom } from './atoms'; // Assume you have a Recoil atom defined
const mutableSource = { value: 0 };
function incrementValue() {
mutableSource.value++;
// You'd still need a change notification mechanism here, e.g., a custom Observable
// Directly mutating and forceUpdate is *not* recommended for production.
forceUpdate(); // See previous examples for a proper solution.
}
function MyComponent() {
const [recoilValue, setRecoilValue] = useRecoilState(myRecoilAtom);
const mutableValue = experimental_useMutableSource(
mutableSource,
() => mutableSource.value,
() => mutableSource.value // Snapshot function
);
// ... your component logic using both recoilValue and mutableValue ...
return (
Recoil Value: {recoilValue}
Mutable Value: {mutableValue}
);
}
Recoil ஐ experimental_useMutableSource உடன் பயன்படுத்தும் போது முக்கியக் குறிப்புகள்:
- Recoil அணுக்களின் நேரடி மாற்றத்தைத் தவிர்க்கவும்:
experimental_useMutableSourceஐப் பயன்படுத்தி ஒரு Recoil அணுவின் மதிப்பை ஒருபோதும் நேரடியாக மாற்ற வேண்டாம். Recoil அணுக்களைப் புதுப்பிக்கuseRecoilStateவழங்கும்setRecoilValueசெயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தவும். - மாற்றக்கூடிய தரவைத் தனிமைப்படுத்தவும்: Recoil ஆல் நிர்வகிக்கப்படும் ஒட்டுமொத்த பயன்பாட்டு நிலைக்கு முக்கியமில்லாத, சிறிய, தனிமைப்படுத்தப்பட்ட மாற்றக்கூடிய தரவின் துண்டுகளை நிர்வகிக்க மட்டுமே
experimental_useMutableSourceஐப் பயன்படுத்தவும். - மாற்றுகளைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள்: Recoil உடன்
experimental_useMutableSourceஐப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு, பெறப்பட்ட நிலை அல்லது விளைவுகள் போன்ற Recoil இன் உள்ளமைக்கப்பட்ட அம்சங்களைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் விரும்பிய முடிவை அடைய முடியுமா என்பதை கவனமாகக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள்.
experimental_useMutableSource இன் நன்மைகள்
experimental_useMutableSource ஆனது மாற்றக்கூடிய தரவு ஆதாரங்களைக் கையாளும் போது பாரம்பரிய ரியாக்ட் நிலை மேலாண்மையை விட பல நன்மைகளை வழங்குகிறது:
- மேம்படுத்தப்பட்ட செயல்திறன்: தரவு மூலத்தின் தொடர்புடைய பகுதிகளுக்கு மட்டுமே குழுசேர்வதன் மூலமும், தேவைப்படும்போது மட்டுமே மீண்டும் ரெண்டர் செய்வதன் மூலமும்,
experimental_useMutableSourceசெயல்திறனை கணிசமாக மேம்படுத்த முடியும், குறிப்பாக அடிக்கடி புதுப்பிப்புகள் அல்லது பெரிய தரவுத் தொகுப்புகளைக் கையாளும் போது. - எளிமைப்படுத்தப்பட்ட ஒருங்கிணைப்பு: இது வெளிப்புற மாற்றக்கூடிய லைப்ரரிகள் மற்றும் தரவு ஆதாரங்களை ரியாக்ட் காம்போனென்ட்களில் ஒருங்கிணைக்க ஒரு சுத்தமான மற்றும் திறமையான வழியை வழங்குகிறது.
- குறைக்கப்பட்ட Boilerplate: இது மாற்றக்கூடிய தரவை நிர்வகிக்கத் தேவைப்படும் Boilerplate குறியீட்டின் அளவைக் குறைக்கிறது, உங்கள் குறியீட்டை மேலும் சுருக்கமாகவும் பராமரிக்கக்கூடியதாகவும் ஆக்குகிறது.
- Concurrency ஆதரவு:
experimental_useMutableSourceரியாக்ட்டின் Concurrent Mode உடன் நன்றாக வேலை செய்ய வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, மாற்றக்கூடிய தரவின் தடத்தை இழக்காமல் தேவைக்கேற்ப ரெண்டரிங்கை குறுக்கிடவும் மீண்டும் தொடங்கவும் ரியாக்ட்டை அனுமதிக்கிறது.
சாத்தியமான சவால்கள் மற்றும் கருத்தாய்வுகள்
experimental_useMutableSource பல நன்மைகளை வழங்கினாலும், சாத்தியமான சவால்கள் மற்றும் கருத்தாய்வுகள் குறித்து எச்சரிக்கையாக இருப்பது முக்கியம்:
- சோதனை நிலை: இந்த ஹூக் தற்போது சோதனை நிலையில் உள்ளது, அதாவது அதன் API எதிர்காலத்தில் மாறக்கூடும். தேவைப்பட்டால் உங்கள் குறியீட்டை மாற்றியமைக்க தயாராக இருங்கள்.
- சிக்கலானது: மாற்றக்கூடிய தரவை நிர்வகிப்பது, மாற்ற முடியாத தரவை நிர்வகிப்பதை விட இயல்பாகவே சிக்கலானதாக இருக்கும். மாற்றக்கூடிய தரவைப் பயன்படுத்துவதன் தாக்கங்களை கவனமாகக் கருத்தில் கொள்வதும், உங்கள் குறியீடு நன்கு சோதிக்கப்பட்டு பராமரிக்கக்கூடியதாக இருப்பதை உறுதி செய்வதும் முக்கியம்.
- மாற்ற அறிவிப்பு: முன்னர் விவாதித்தபடி, மாற்றக்கூடிய தரவு ஆதாரம் மாறும்போது ரியாக்ட்டுக்கு அறிவிக்கப்படுவதை உறுதிசெய்ய நீங்கள் ஒரு சரியான மாற்ற அறிவிப்பு பொறிமுறையை செயல்படுத்த வேண்டும். இது உங்கள் குறியீட்டிற்கு சிக்கலைச் சேர்க்கலாம்.
- பிழைத்திருத்தம்: மாற்றக்கூடிய தரவு தொடர்பான சிக்கல்களை பிழைத்திருத்தம் செய்வது, மாற்ற முடியாத தரவு தொடர்பான சிக்கல்களை பிழைத்திருத்தம் செய்வதை விட சவாலானதாக இருக்கும். மாற்றக்கூடிய தரவு ஆதாரம் எவ்வாறு மாற்றியமைக்கப்படுகிறது மற்றும் அந்த மாற்றங்களுக்கு ரியாக்ட் எவ்வாறு பதிலளிக்கிறது என்பது பற்றிய நல்ல புரிதல் இருப்பது முக்கியம்.
- ஸ்னாப்ஷாட் செயல்பாட்டின் முக்கியத்துவம்: ஸ்னாப்ஷாட் செயல்பாடு (மூன்றாவது ஆர்குமென்ட்) சாத்தியமான புதுப்பிப்புக்கு முன்னும் பின்னும் தரவை ரியாக்ட் சரியாக ஒப்பிட முடியும் என்பதை உறுதி செய்வதற்கு முக்கியமானது. இந்தச் செயல்பாட்டைத் தவிர்ப்பது அல்லது தவறாகச் செயல்படுத்துவது எதிர்பாராத நடத்தைக்கு வழிவகுக்கும்.
experimental_useMutableSource ஐப் பயன்படுத்துவதற்கான சிறந்த நடைமுறைகள்
experimental_useMutableSource ஐப் பயன்படுத்துவதன் நன்மைகளை அதிகரிக்கவும் அபாயங்களைக் குறைக்கவும், இந்த சிறந்த நடைமுறைகளைப் பின்பற்றவும்:
- ஒரு சரியான மாற்ற அறிவிப்பு பொறிமுறையைப் பயன்படுத்தவும்: மறு-ரெண்டர்களை கைமுறையாகத் தூண்டுவதை நம்பியிருப்பதைத் தவிர்க்கவும். ஒரு சரியான Observable பேட்டர்ன் அல்லது மாற்ற அறிவிப்பு வழிமுறைகளை வழங்கும் ஒரு லைப்ரரியைப் பயன்படுத்தவும்.
- மாற்றக்கூடிய தரவின் நோக்கத்தைக் குறைக்கவும்: சிறிய, தனிமைப்படுத்தப்பட்ட மாற்றக்கூடிய தரவின் துண்டுகளை நிர்வகிக்க மட்டுமே
experimental_useMutableSourceஐப் பயன்படுத்தவும். பெரிய அல்லது சிக்கலான தரவுக் கட்டமைப்புகளை நிர்வகிக்க இதைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர்க்கவும். - முழுமையான சோதனைகளை எழுதவும்: உங்கள் குறியீடு சரியாக வேலை செய்கிறது என்பதையும், மாற்றக்கூடிய தரவு சரியாக நிர்வகிக்கப்படுகிறது என்பதையும் உறுதிசெய்ய முழுமையான சோதனைகளை எழுதவும்.
- உங்கள் குறியீட்டை ஆவணப்படுத்தவும்: மாற்றக்கூடிய தரவு ஆதாரம் எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் மாற்றங்களுக்கு ரியாக்ட் எவ்வாறு பதிலளிக்கிறது என்பதை விளக்க உங்கள் குறியீட்டை தெளிவாக ஆவணப்படுத்தவும்.
- செயல்திறன் தாக்கங்கள் குறித்து எச்சரிக்கையாக இருங்கள்:
experimental_useMutableSourceசெயல்திறனை மேம்படுத்த முடியும் என்றாலும், சாத்தியமான செயல்திறன் தாக்கங்கள் குறித்து எச்சரிக்கையாக இருப்பது முக்கியம். ஏதேனும் தடைகளைக் கண்டறிந்து உங்கள் குறியீட்டை அதற்கேற்ப மேம்படுத்த சுயவிவரக் கருவிகளைப் பயன்படுத்தவும். - முடிந்தவரை மாற்றமுடியாத தன்மையை விரும்பவும்:
experimental_useMutableSourceஐப் பயன்படுத்தும் போதும், மாற்ற முடியாத தரவுக் கட்டமைப்புகளைப் பயன்படுத்தவும், முடிந்தவரை அவற்றை மாற்ற முடியாத முறையில் புதுப்பிக்கவும் முயற்சி செய்யுங்கள். இது உங்கள் குறியீட்டை எளிதாக்கவும், பிழைகளின் அபாயத்தைக் குறைக்கவும் உதவும். - ஸ்னாப்ஷாட் செயல்பாட்டைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்: ஸ்னாப்ஷாட் செயல்பாட்டின் நோக்கம் மற்றும் செயல்படுத்தல் ஆகியவற்றை நீங்கள் முழுமையாகப் புரிந்துகொண்டுள்ளீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். சரியான செயல்பாட்டிற்கு ஒரு சரியான ஸ்னாப்ஷாட் செயல்பாடு அவசியம்.
பயன்பாட்டு வழக்குகள்: நிஜ உலக எடுத்துக்காட்டுகள்
experimental_useMutableSource குறிப்பாகப் பயனளிக்கும் சில நிஜ உலகப் பயன்பாட்டு வழக்குகளை ஆராய்வோம்:
- Three.js உடன் ஒருங்கிணைத்தல்: ரியாக்ட் மற்றும் Three.js உடன் 3D பயன்பாடுகளை உருவாக்கும் போது, Three.js காட்சி வரைபடத்தில் ஏற்படும் மாற்றங்களுக்கு குழுசேரவும், தேவைப்படும்போது மட்டுமே ரியாக்ட் காம்போனென்ட்களை மீண்டும் ரெண்டர் செய்யவும்
experimental_useMutableSourceஐப் பயன்படுத்தலாம். ஒவ்வொரு பிரேமிலும் முழு காட்சியையும் மீண்டும் ரெண்டர் செய்வதை ஒப்பிடும்போது இது செயல்திறனை கணிசமாக மேம்படுத்தும். - நிகழ்நேர தரவுக் காட்சிப்படுத்தல்: நிகழ்நேர தரவுக் காட்சிப்படுத்தல்களை உருவாக்கும் போது, ஒரு WebSocket அல்லது SSE ஸ்ட்ரீமிலிருந்து புதுப்பிப்புகளுக்கு குழுசேரவும், தரவு மாறும்போது மட்டுமே விளக்கப்படம் அல்லது வரைபடத்தை மீண்டும் ரெண்டர் செய்யவும்
experimental_useMutableSourceஐப் பயன்படுத்தலாம். இது ஒரு மென்மையான மற்றும் அதிக பதிலளிக்கக்கூடிய பயனர் அனுபவத்தை வழங்க முடியும். நேரடி கிரிப்டோகரன்சி விலைகளைக் காட்டும் ஒரு டாஷ்போர்டை கற்பனை செய்து பாருங்கள்;experimental_useMutableSourceஐப் பயன்படுத்துவது விலை ஏற்ற இறக்கத்தின் போது தேவையற்ற மறு-ரெண்டர்களைத் தடுக்கலாம். - விளையாட்டு மேம்பாடு: விளையாட்டு மேம்பாட்டில், விளையாட்டு நிலையை நிர்வகிக்கவும், விளையாட்டு நிலை மாறும்போது மட்டுமே ரியாக்ட் காம்போனென்ட்களை மீண்டும் ரெண்டர் செய்யவும்
experimental_useMutableSourceபயன்படுத்தப்படலாம். இது செயல்திறனை மேம்படுத்தி, தாமதத்தைக் குறைக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, விளையாட்டு கதாபாத்திரங்களின் நிலை மற்றும் ஆரோக்கியத்தை மாற்றக்கூடிய பொருட்களாக நிர்வகித்தல், மற்றும் எழுத்துக்குறி தகவல்களைக் காட்டும் கூறுகளில்experimental_useMutableSourceஐப் பயன்படுத்துதல். - கூட்டுத் திருத்தம்: கூட்டுத் திருத்தப் பயன்பாடுகளை உருவாக்கும் போது, பகிரப்பட்ட ஆவணத்தில் ஏற்படும் மாற்றங்களுக்கு குழுசேரவும், ஆவணம் மாறும்போது மட்டுமே ரியாக்ட் காம்போனென்ட்களை மீண்டும் ரெண்டர் செய்யவும்
experimental_useMutableSourceஐப் பயன்படுத்தலாம். இது ஒரு நிகழ்நேர கூட்டுத் திருத்த அனுபவத்தை வழங்க முடியும். பல பயனர்கள் ஒரே நேரத்தில் மாற்றங்களைச் செய்யும் பகிரப்பட்ட ஆவண எடிட்டரைப் பற்றி சிந்தியுங்கள்;experimental_useMutableSourceதிருத்தங்கள் செய்யப்படும்போது மறு-ரெண்டர்களை மேம்படுத்த உதவும். - மரபு குறியீட்டு ஒருங்கிணைப்பு: மாற்றக்கூடிய தரவுக் கட்டமைப்புகளை நம்பியிருக்கும் மரபு குறியீட்டுத் தளங்களுடன் ரியாக்ட்டை ஒருங்கிணைக்கும்போது
experimental_useMutableSourceபயனுள்ளதாக இருக்கும். இது எல்லாவற்றையும் புதிதாக மீண்டும் எழுதாமல், படிப்படியாக குறியீட்டுத் தளத்தை ரியாக்ட்டுக்கு நகர்த்த உங்களை அனுமதிக்கிறது.
முடிவுரை
experimental_useMutableSource என்பது ரியாக்ட் பயன்பாடுகளில் மாற்றக்கூடிய தரவு ஆதாரங்களை நிர்வகிப்பதற்கான ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியாகும். அதன் செயல்படுத்தல், பயன்பாட்டு வழக்குகள், நன்மைகள் மற்றும் சாத்தியமான சவால்களைப் புரிந்துகொள்வதன் மூலம், நீங்கள் அதை மிகவும் திறமையான, பதிலளிக்கக்கூடிய மற்றும் பராமரிக்கக்கூடிய பயன்பாடுகளை உருவாக்கப் பயன்படுத்தலாம். ஒரு சரியான மாற்ற அறிவிப்பு பொறிமுறையைப் பயன்படுத்தவும், மாற்றக்கூடிய தரவின் நோக்கத்தைக் குறைக்கவும், உங்கள் குறியீடு சரியாக வேலை செய்கிறது என்பதை உறுதிப்படுத்த முழுமையான சோதனைகளை எழுதவும் நினைவில் கொள்ளுங்கள். ரியாக்ட் தொடர்ந்து வளர்ச்சியடைந்து வருவதால், experimental_useMutableSource ரியாக்ட் மேம்பாட்டின் எதிர்காலத்தில் பெருகிய முறையில் முக்கிய பங்கு வகிக்கும்.
இன்னும் சோதனை நிலையில் இருந்தாலும், experimental_useMutableSource மாற்றக்கூடிய தரவு ஆதாரங்கள் தவிர்க்க முடியாத சூழ்நிலைகளைக் கையாள்வதற்கான ஒரு நம்பிக்கைக்குரிய அணுகுமுறையை வழங்குகிறது. அதன் தாக்கங்களை கவனமாகக் கருத்தில் கொண்டு, சிறந்த நடைமுறைகளைப் பின்பற்றுவதன் மூலம், டெவலப்பர்கள் உயர் செயல்திறன் மற்றும் réactif ரியாக்ட் பயன்பாடுகளை உருவாக்க அதன் சக்தியைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த மதிப்புமிக்க ஹூக்கின் புதுப்பிப்புகள் மற்றும் சாத்தியமான மாற்றங்களுக்கு ரியாக்ட் ரோட்மேப்பைக் கண்காணிக்கவும்.